Itens Zica
🔨 Martelo de Xandom
🔮 Gema Estelar Negra
🪄 Chama Sussurante
Nome popular: Cetro de Domínio do Fogo
Herdeiro: Mördëkäy
Fragmento caótico: ✅
Poder: –
Aparição: Sessão 1
Habilidades:
Entender Fogo: Conversa com as chamas e extrai informações.
Criar Fogo: Gera fogo em um lugar onde não há chamas.
Controlar Fogo: Aumentar, diminuir, mudar forma e cor das chamas.
Uso: Uma vez por descanso longo.
🫥 Capa dos ventos uivantes
🪕Alaúde Cor de Carne
🧭Anéis Fragmentados
🗡️ Espada Esmeralda
Nome popular: Espada Vorpal
Herdeiro: Mauro Jonas
Fragmento caótico: ✅
Poder: +3 (lâmina longa)
Aparição: Sessão 6
Habilidades:
Se, ao atacar com a espada, o jogador rolar um 20 natural, a lâmina decapita imediatamente a criatura atingida, matando-a instantaneamente caso ela possua cabeça e possa ser decapitada.
Nota:
Criaturas imunes a decapitação (como elementais, golems ou seres sem cabeça) não são afetadas por esse efeito.
Uso: Normal.
🐦⬛ Crucitadora
Nome popular: Lança das Sombras
Herdeiro: Cher
Fragmento caótico: ✅
Poder: 1d8+1d6+2
Aparição: Sessão 7
Habilidades:
Entender Sombras: Pode conversar com as sombras e dela extrair informações preciosas. Embora sejam muito observadoras, as sombras tendem a contar apenas os aspectos negativos das pessoas que observam. Se uma sombra for de origem arcana, o Mago pode tentar descobrir quem a criou.
Criar sombras: Cria trevas suficientes para escurecer uma sala, ou em um raio de 25m, uma sombra escura como breu.
Controlar sombras: Pode mesclar-se às sombras, tornando seu corpo tão escuro e intangível quanto uma sombra de verdade. Pode se movimentar (pela sombra) por 8m de distância.
Uso: Ataque normal, habilidade uma vez por descanso longo.
⚔️ Aqüa

Nome popular: Cimitarras duplas
Herdeiro: Mëphis
Fragmento caótico: ✅
Poder: 1d8+1
Aparição: Sessão 8
Habilidades:
Entender Água: Conversa com corpos d’água e extrai informações.
Criar Água: Gera água onde não há.
Controlar Água: Move, molda e congela água existente.
Uso: Ataque normal, habilidade uma vez por descanso longo.
🎷 Trompa de Guerra
Nome popular: Trompa de Guerra
Herdeiro: Dunguy
Fragmento caótico: ✅
Poder: + vantagem ao grupo por uma rodada
Aparição: Sessão 8
Habilidades:
Entender Vento: Escuta mensagens e segredos trazidos pelo ar.
Criar Vento: Gera ventos em áreas estagnadas.
Controlar Vento: Molda, intensifica e move correntes de ar.
Uso: Uma vez por descanço longo.
👑 Coroa do Caído
Nome popular: Coroa do Caído
Herdeiro: Dunguy
Fragmento caótico: ❌
Poder: Rresistência a dano de ácido e fogo
Aparição: Sessão 9
Habilidades:
Antigo artefato tomado de um tirano derrotado, esta coroa carrega em suas arestas e joias opacas o eco da resistência contra destruição. Seu metal é sombrio, enegrecido, adornado por pequenas gemas rubras e esverdeadas, como brasas e veneno fossilizados.
Uso: Normal.
🧤 Manopla Dracônica
🥷 No Dashi
💍 Anel do Desejo
Nome popular: Anel do Desejo
Herdeiro: Mëphis
Fragmento caótico: ❌
Poder: Magia
Aparição: Sessão 10
Habilidades:
Um anel forjado de um metal desconhecido, gravado com escritas antigas, mas com uma única certeza: ele pode realizar qualquer desejo. O único problema é… ele pode realizar qualquer desejo.
Uso: Único.
🛡️ Escudo de Bael
☀️ Portadora da Alvorada
Nome popular: Portadora da Alvorada
Herdeiro: Pianíssimo
Fragmento caótico: ✅
Poder: 1d10+3
Aparição: Sessão 13
Habilidades:
Se ao atacar o jogador rolar um 20 natural, decepa um membro do alvo (braço, perna, cauda ou apêndice equivalente), causando efeitos conforme a parte perdida.
Nota:
Criaturas imunes a mutilação ou sem membros definidos não são afetadas por esse efeito.
Uso: Normal.
⚡ Trovão de Gransax
Nome popular: Trovão de Gransax
Herdeiro: Mördëkäy
Fragmento caótico: ✅
Poder: 20d20
Aparição: Sessão 17
Habilidades:
Uma lança colossal forjada por Ethra e Iranel nos tempos antigos de Aeth, feita para canalizar energia arcana pura em seu ápice. Capaz de reunir uma quantidade absurda de poder mágico em sua lâmina dourada e disparar um único golpe devastador, o Trovão de Gransax pode ser usado uma vez por descanso longo. Exige a concentração contínua de um guerreiro por um dia inteiro para ser plenamente carregada, tornando-se um conduíte mortal contra entidades e construtos de poder divino. Uma arma criada para momentos em que o mundo não pode falhar.
Uso: Uma vez por descanço longo.
🚫 Pedra de Anti-Magia
Nome popular: Pedra de Anti-Magia
Herdeiro: Pianíssimo
Fragmento caótico: ❌
Poder: –
Aparição: Sessão 18
Habilidades:
Uma pedra de coloração ametista translúcida, com pequenos brilhos internos. Ao ser ativada, libera um pulso de energia que anula imediatamente qualquer efeito mágico ativo na área — feitiços, encantamentos, maldições e habilidades mágicas. Após ser utilizada, torna-se opaca e sem valor arcano.
Uso: Único.






















