A bárbara, o urso e os nove

A bárbara, o urso e os nove

Com a derrota do dragão-construto de três cabeças, o grupo se encontra sentado em seu topo, desfrutando da vitória em mais um clássico pu%$#*&ço, quando então ouvem algo ali próximo. Mördëkäy transforma-se em águia e retorna com a informação de que há um exército...
O dino, os anéis e a esmeralda

O dino, os anéis e a esmeralda

Mal se recuperando do grande show que deram ao derrotar o Íncubus em cima do palco, o grupo ouve um enorme estrondo vindo da parte de fora do Bar do Bardo. Ao chegarem à porta, deparam-se com Nihil destruindo tudo o que podia em Al Haram — principalmente o porto, onde...
O bar, o show e a trosoba

O bar, o show e a trosoba

un No refúgio de Iranel, os aventureiros recebem uma nova missão: buscar artefatos que possam ajudar na batalha contra Nihil, desta vez na cidade portuária de Al Haram, em Mercator. Ao chegarem, dirigem-se ao Bar do Bardo, a maior taverna e casa de shows da região,...
O alaúde, o baú e as crianças

O alaúde, o baú e as crianças

Iranel confia aos aventureiros sua primeira missão: encontrar um dos fragmentos do caos, essenciais para derrotar Nihil. Esse artefato estaria na Vila dos Passos Humildes, um pequeno vilarejo na fronteira entre Althira e Comuna. Antes da partida, o dragão revela dois...