Jornada
O véu, a estratagema e a milícia
Sessão 37 – É uma cilada!
O feitiço, as armadilhas e o contra-feitiço.
Sessão 36 – Caça aos caçadores
O lago, a mula e a caça
Sessão 35 – O encontro com Nihil
A voz, o cabo e o presunto
Sessão 34 – O primeiro caído
O plano, a corda e o piano
Sessão 33 – Opelação Glande
O cartaz, o inocente e a derrota
Sessão 32 – A derrota do bom
A seita, a emboscada e o draconato
Sessão 31 – A chegada em Urborg
O baú, o ossso e a gênia
Sessão 30 – Os desafios do Arquivo Vivo
A aprisionada, o portal e o selo
Sessão 29 – Os portais de Ardynor
A ponte, o velho e o caramelo
Sessão 28 – Os guardiões de Sylvan