Jornada
O baú, o ossso e a gênia
Sessão 30 – Os desafios do Arquivo Vivo
A aprisionada, o portal e o selo
Sessão 29 – Os portais de Ardynor
A ponte, o velho e o caramelo
Sessão 28 – Os guardiões de Sylvan
A prefeita, o trato e o feito
Sessão 27 – O falso profeta
O gato a velha e as marcas
Sessão 26 – A velha da sombrinha
O capitão, o diário e o cristal
Sessão 25 – A ameaça no navio
Os peixes, o barco e os tenores
Sessão 24 – Um novo começo
A origem, o confronto e o adeus
Sessão 23 – A Crônica Final
A cabeça, a moradia e a caverna
Sessão 22 – A visita aos goblins
A bomba, o cerco e o traidor
Sessão 21 – O cerco aos Inquisitores