A seita, a emboscada e o draconato

A seita, a emboscada e o draconato

Nëo, Kai e Toni passeiam por Sylvan de olho em sacos de ouro ou cinturas druídicas e acabam se afastando do restante do grupo. Algum tempo depois decidem retomar o caminho. Com a perícia de rastreio de Nëo, entram no Arquivo Vivo, mas Toni acaba ficando para trás....
O baú, o ossso e a gênia

O baú, o ossso e a gênia

O grupo deixa a presença da Árvore Sagrada e segue em direção ao Arquivo Vivo de Sylvan. No caminho atravessam a cidade druídica, onde arquitetura e natureza coexistem como se tivessem sido criadas juntas, sem que uma sobrepuje a outra. Porém, antes de chegarem ao...
A aprisionada, o portal e o selo

A aprisionada, o portal e o selo

Pla desperta do sonho ainda na clareira iluminada pela lua. O lago permanece ali, espelhado e escuro como a própria noite. Ao redor, o grupo está reunido — agora com Kai novamente entre eles — e ninguém parece ter notado nada estranho durante o descanso. Nëo se...
A ponte, o velho e o caramelo

A ponte, o velho e o caramelo

O dia amanhece com o barulho de uma carroça parando em frente à loja de Felicus. O felino havia conseguido um transporte até as proximidades de Sylvan por meio de uma troca de favores. Enquanto os Associados organizavam provisões na carroça, um subordinado da prefeita...
A prefeita, o trato e o feito

A prefeita, o trato e o feito

Um homem havia explodido. O grupo se encontrava coberto de respingos de sangue e tripas; Pistonius, porém, estava completamente banhado em carnificina. Depois dessa cena grotesca, os aventureiros deixam a praça e seguem em direção à prefeitura para cobrar o pagamento...
O gato a velha e as marcas

O gato a velha e as marcas

O sol começa a aparecer no horizonte, e da casa de janelas azuis e porta vermelha sai parte de um grupo de aventureiros. — Você é moleque pilanha! Filho de lapaliga! — diz Pla, apontando o dedo para Kai, o tiefling. — Você queimou meu balco! O cheiro de madeira...