O coliseu, a prisão e o gigante

O coliseu, a prisão e o gigante

Mephis carrega discretamente um anel no bolso, planejando sabiamente o momento ideal para usá-lo. Com o fim do duelo intelectual, os aventureiros se veem a sós com os arqueólogos e os goblins, onde acordos são selados. Os arqueólogos prometem avisá-los caso algo...
O goblin, a ponte e os três enigmas

O goblin, a ponte e os três enigmas

  Com a derrota de Bayle e o pu*&%#@ço performado, os aventureiros decidem vilipendiar o cadáver do dragão. Porém, ao descobrirem suas propriedades venenosas, percebem que a ideia de um churrasco se tornava inviável. Contentam-se em recolher algumas presas,...
O cotoco, a ilha e o dragão

O cotoco, a ilha e o dragão

Após a derrota do líder Ditpaul, o clima nas ruas de Brevênia esquentou ainda mais. Com isso, o grupo voltou para o QG de Gaticus — o gato que fala na terceira pessoa — para decidirem que rumo tomar. Gaticus mantinha a clérica recém-salva em um quarto. Mauro Jonas...
A bruxa, o crente e as cabeças

A bruxa, o crente e as cabeças

unNo deserto, o grupo decide voltar a Brevênia e decidir seu novo rumo, por ela ser tão central no continente. Chegando lá, o clima se mostra estranho: a cidade está muito silenciosa, com pouquíssimas pessoas andando pelas ruas, e as que andam estão de cabeça baixa e...
A bárbara, o urso e os nove

A bárbara, o urso e os nove

Com a derrota do dragão-construto de três cabeças, o grupo se encontra sentado em seu topo, desfrutando da vitória em mais um clássico pu%$#*&ço, quando então ouvem algo ali próximo. Mördëkäy transforma-se em águia e retorna com a informação de que há um exército...
O dino, os anéis e a esmeralda

O dino, os anéis e a esmeralda

Mal se recuperando do grande show que deram ao derrotar o Íncubus em cima do palco, o grupo ouve um enorme estrondo vindo da parte de fora do Bar do Bardo. Ao chegarem à porta, deparam-se com Nihil destruindo tudo o que podia em Al Haram — principalmente o porto, onde...