O bar, o show e a trosoba

O bar, o show e a trosoba

un No refúgio de Iranel, os aventureiros recebem uma nova missão: buscar artefatos que possam ajudar na batalha contra Nihil, desta vez na cidade portuária de Al Haram, em Mercator. Ao chegarem, dirigem-se ao Bar do Bardo, a maior taverna e casa de shows da região,...
O alaúde, o baú e as crianças

O alaúde, o baú e as crianças

Iranel confia aos aventureiros sua primeira missão: encontrar um dos fragmentos do caos, essenciais para derrotar Nihil. Esse artefato estaria na Vila dos Passos Humildes, um pequeno vilarejo na fronteira entre Althira e Comuna. Antes da partida, o dragão revela dois...
A transformista, o espelho e o sumido

A transformista, o espelho e o sumido

Xandon havia caído, a cidade reduzida a ruínas, e os sobreviventes tentavam decidir seus próximos passos diante da presença quase divina de Nihil. Uma imensa orbe de energia envolvia a entidade, consumindo tudo ao redor antes de obliterar Brevenia. A onda de...
A bota, o anjo e a lua sangrenta

A bota, o anjo e a lua sangrenta

A caçada por Lufer os levou aos confins das colinas de Aeryon, uma terra esquecida onde as árvores retorcidas se fechavam sobre si como dedos esqueléticos e a névoa se arrastava pelo chão, abafando sons e escondendo presenças. Entre vales ocultos e cavernas...
O juíz, o ladrão e os caçadores

O juíz, o ladrão e os caçadores

Foi ao cair da tarde, quando as torres de Brevenia tingiam-se de dourado sob a luz oblíqua do sol poente, que os aventureiros, cansados da longa jornada e inquietos com os rumores que permeavam as ruas como névoa densa, encontraram Xandon. O paladino de Tyr era uma...
As nações, o conclave e a praça

As nações, o conclave e a praça

O continente de Aeth fervilhava em inquietação. Suas quatro grandes nações, outrora sustentadas por frágeis acordos e diplomacias de ocasião, agora se viam presas em um ciclo de conflitos e desconfianças que pareciam não ter fim. O horizonte político se tornara...